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Final Cut Pro 2 Manuel de l�utilisateur Instructions d�installation et d�utilisation du logiciel K Apple Computer Inc. � 2001 Apple Computer Inc. Tous droits r�serv�s. Ce manuel est prot�g� par la loi du 11 mars 1957 sur la propri�t� litt�raire et artistique, compl�t�e par la loi du 3 juillet 1985 et par toutes les conventions internationales applicables aux droits d�auteur. En vertu de ces lois et conventions, aucune reproduction totale ni partielle du manuel n�est autoris�e, sauf consentement �crit pr�alable d�Apple. Vos droits concernant le logiciel sont soumis aux termes de son contrat de licence. Le logo Apple est une marque d�Apple Computer Inc., d�pos�e aux �tats-Unis et dans d�autres pays. En l�absence du consentement �crit d�Apple, l�utilisation � des fins commerciales de ce logo via le clavier (Option-1) pourra constituer un acte de contrefa�on et/ou de concurrence d�loyale. Tout a �t� mis en oeuvre pour que les informations pr�sent�es dans ce manuel soient exactes. Apple Computer Inc. n�est pas responsable des erreurs de reproduction ni d�impression. Apple Computer Inc. 1 Infinite Loop Cupertino, CA 95014-2084 408-996-1010 http://www.apple.com Apple, le logo Apple , AppleTalk, AppleWorks, Final Cut, Final Cut Pro, FireWire, Mac, Macintosh, PowerBook, Power Mac, Power Macintosh, QuickTime et TrueType sont des marques d�Apple Computer Inc., d�pos�es aux �tats-Unis et dans d�autres pays. DVD Studio Pro, Extensions Manager, Finder, iDVD, iMovie et Sound Manager sont des marques d�Apple Computer Inc. Adobe est une marque d�Adobe Systems Inc. Times est une marque d�pos�e d�Heidelberger Druckmaschinen AG, disponible via Linotype Library GmbH. Tous les autres noms de produits sont des marques de leurs propri�taires respectifs. Les produits commercialis�s par des entreprises tierces ne sont mentionn�s qu�� titre d�information, sans aucune intention de pr�conisation ni de recommandation. Apple ne se porte pas garant de ces produits et d�cline toute responsabilit� quant � leur utilisation et � leur fonctionnement. Remarque : Apple am�liore continuellement les performances et le design de ses produits. Il se peut que certaines illustrations de ce manuel soient l�g�rement diff�rentes de votre version du logiciel. Table des mati�res Pr�face Utilisation de la documentation et d�autres sources d�informations 7 Partie 1 Introduction Chapitre 1 Cr�ation vid�o avec Final Cut Pro 17 Chapitre 2 Configuration de votre ordinateur 25 Chapitre 3 Installation du logiciel et choix de votre configuration initiale 55 Chapitre 4 Familiarisation avec l�interface 67 Chapitre 5 Utilisation des configurations simplifi�es, des pr�r�glages et des r�glages de vid�o externe 111 Partie 2 Acquisition Chapitre 6 Strat�gies d�acquisition 163 Chapitre 7 Utilisation du Navigateur et gestion des projets et clips 181 Chapitre 8 Consignation et capture de donn�es 249 Chapitre 9 Importation de graphismes, de fichiers QuickTime et de fichiers audio 321 Chapitre 10 Importation de listes EDL (Edit Decision Lists) 347 Partie 3 Cr�ation Chapitre 11 Pr�paration du montage 355 Chapitre 12 Manipulation des clips et du Visualiseur 363 Chapitre 13 Manipulation de s�quences, de la Chronologie et du Canevas 443 Chapitre 14 Montages �l�mentaires 577 Chapitre 15 Ajout et montage d�effets de transition 659 Chapitre 16 Techniques avanc�es de montage et d�ajustage 709 Chapitre 17 Manipulation des donn�es audio 787 Chapitre 18 Utilisation des outils 927 Chapitre 19 Visualisation et r�glage des pr�f�rences 957 Partie 4 Effects Chapitre 20 Aper�u des effets 981 Chapitre 21 Composition, effets d�animation et utilisation d�images cl�s 983 4 Table des mati�res Chapitre 22 Filtres vid�o, g�n�rateurs et r�glages de vitesse 1109 Chapitre 23 Rendu 1155 Chapitre 24 � propos des effets en temps r�el 1185 Partie 5 Distribution Chapitre 25 Choix d�une m�thode de sortie pour la distribution finale 1191 Chapitre 26 Enregistrement sur bande 1207 Chapitre 27 Sortie sur bande 1219 Chapitre 28 Exportation QuickTime de vid�o, images et son 1245 Chapitre 29 Utilisation des listes EDL et des listes de lot 1295 Chapitre 30 � propos de l�exportation audio OMF et multipiste 1317 Partie 6 Cr�ation de filtres personalis�s avec FXScript Chapitre 31 Utilisation de FXBuilder pour cr�er, tester et modifier les effets 1331 Chapitre 32 Commandes et fonctions utilis�es dans FXScript 1351 Annexe A Solutions aux probl�mes courants et assistance 1399 Annexe B Raccourcis clavier 1411 Table des mati�res Annexe C Menus contextuels 1443 Annexe D Utilisation de donn�es anamorphos�es 1459 Annexe E Codes de transition pour l�exportation EDL 1473 Annexe F �talonnage vid�o � l�aide de la mire 1477 Glossaire 1487 Index 1501 Table des mati�res PR�FACE Utilisation de la documentation et d�autres sources d�informations Bienvenue dans Final Cut Pro, la r�ponse � tous vos besoins en mati�re de montage et de composition vid�onum�riques professionnels. Final Cut Pro a �t� con�u pour fonctionner avec du mat�riel de diffusion professionnel en environnement de post-production, ce qui vous permet de cr�er des productions de qualit� professionnelle dans un contexte souple. Final Cut Pro vous est livr� avec diverses documentations, destin�es � am�liorer vos connaissances sur le produit Final Cut Pro et son utilisation. m Manuel de l�utilisateur Final Cut Pro m Initiations Final Cut Pro m Aide en ligne Final Cut Pro m Site Web Final Cut Pro d�Apple m Site Web Service et Support d�Apple m Autres sites Web d�Apple Manuel de l�utilisateur Final Cut Pro Ce manuel vous fournit des instructions d�installation et de configuration, des informations contextuelles et conceptuelles, des proc�dures d�taill�es � suivre pour ex�cuter les t�ches, ainsi qu�un glossaire des termes et des effets. Cet ouvrage est constitu� des chapitres suivants : Premiers contacts, Acquisition, Cr�ation, Effets, Distribution, Cr�ation de filtres personnalis�s � l�aide de FXScript, puis des annexes. Consultez les chapitres qui vous int�ressent ou utilisez l�index pour rechercher des sujets pr�cis. Initiations Final Cut Pro Il existe plusieurs initiations qui vous permettront d�en savoir plus sur l�acquisition, les techniques de base du montage, la cr�ation d�effets et la composition, l�utilisation de passages audio et la distribution de vos projets. Les initiations sont disponibles � l��cran via le menu Aide et fournissent des instructions d�taill�es concernant l��cran Final Cut Pro que vous utilisez. Final Cut Pro vous est livr� avec une version imprim�e des initiations, au cas o� vous pr�f�reriez vous y r�f�rer. Remarque : avant de pouvoir utiliser les initiations, vous devez installer les fichiers requis � partir du CD-ROM d�initiation de Final Cut Pro 2. Ces fichiers n�cessitent pr�s de 310 m�ga-octets (Mo) d�espace libre sur votre disque dur. Pour acc�der aux initiations � l��cran : m Choisissez Initiations Final Cut Pro dans le menu Aide. Cliquez sur le nom d�une rubrique pour obtenir des instructions d�taill�es sur diverses t�ches. Aide en ligne de Final Cut Pro L�Aide vous permet d�acc�der � des informations � m�me l��cran en cours d�utilisation de Final Cut Pro. Pour visualiser ces informations, choisissez Aide Final Cut Pro dans le menu Aide. Le contenu de l�aide est approximativement identique � ce manuel : vous y trouverez des instructions d�taill�es sur des t�ches pr�cises, ainsi que des informations de r�f�rence. Cliquez sur une rubrique dans la table des mati�res situ�e � gauche ou recherchez un mot ou une phrase sp�cifique. Pr�face Pour acc�der � l�aide de Final Cut Pro : 1 Choisissez Aide Final Cut Pro dans le menu Aide. 2 Proc�dez de l�une des mani�res suivantes : m Saisissez un mot ou une phrase, puis cliquez sur Rechercher. m Cliquez sur une rubrique dans la table des mati�res situ�e � gauche. phrase compl�te, puis cliquez Cliquez sur une rubrique pour y Tapez quelques mots ou une sur Rechercher. acc�der. Informations de derni�re minute L�aide de Final Cut Pro contient �galement des informations sur les probl�mes rencontr�s avec logiciels et mat�riels de tierce partie, ainsi que les dysfonctionnements r�pertori�s. Vous trouverez ces informations dans la section �Informations de derni�re minute� de l�aide en ligne. Pour acc�der aux informations de derni�re minute : m Choisissez Aide Final Cut Pro dans le menu Aide, puis cliquez sur �Informations de derni�re minute� dans la table des mati�res situ�e � gauche. Utilisation de la documentation et d�autres sources d�informations Informations d�aide en ligne suppl�mentaires Il existe de nombreuses autres sources d�informations � l��cran dans Final Cut Pro, accessibles via le menu Aide. Ces options de menu vous permettent d�acc�der � des pages Ces �l�ments d�aide sp�cifiques � la fen�tre fournissent un acc�s activ�e ou � d�autres �l�ments rapide aux pages s�lectionn�s dans l�interface de d�aide s�lectionn�es. Final Cut Pro. m Aide contextuelle : choisissez cette option de menu pour afficher des informations d�aide en ligne relatives � la fen�tre activ�e. m Curseur d�aide : choisissez cette option de menu, puis cliquez sur une fen�tre de Final Cut Pro pour afficher les informations d�aide en ligne correspondantes. m Nouveaut�s fournit des informations sur les nouvelles fonctionnalit�s et les am�liorations apport�es � cette version de Final Cut Pro. m Comment d�marrer ? : cette option de menu vous propose une pr�sentation des principales t�ches r�alis�es dans Final Cut Pro, ainsi que des fen�tres et commandes � utiliser pour les effectuer. m Raccourcis clavier : liste les raccourcis clavier par touche et fonction. 10 Pr�face Site Web Final Cut Pro d�Apple Visitez ce site pour des informations d�ordre g�n�ral et des mises � jour, ainsi que les toutes derni�res nouveaut�s de Final Cut Pro. Vous y d�couvrirez �galement les produits de tierce partie r�f�renc�s par Apple comme utilisables avec Final Cut Pro. Pour acc�der au site Web de Final Cut Pro : m Lancez votre navigateur Internet, puis saisissez : www.apple.com/fr/finalcutpro Vous trouverez sur Internet un grand nombre de forums de discussion et de sources d�informations sur Final Cut Pro sur le Web. Pour plus d�informations, acc�dez � la zone relative aux astuces et formations du site Web de Final Cut Pro � l�adresse suivante : www.apple.com/fr/finalcutpro/training Site Web Service et Support d�Apple Visitez ce site pour trouver des mises � jour de logiciels et des r�ponses aux questions les plus fr�quemment pos�es au sujet des produits Apple, y compris Final Cut Pro. Vous y trouverez les sp�cifications des produits, des documentations de r�f�rence et des articles techniques sur des produits Apple et de tierce partie. Utilisation de la documentation et d�autres sources d�informations 11 Pour acc�der � la page Web Service et Support d�Apple : m Lancez votre navigateur Internet, puis tapez : www.apple.com/support Cliquez ici pour acc�der � d�autres Cliquez ici informations de pour acc�der � support. la page de support de Final Cut Pro. La page de support de Final Cut Pro est l�emplacement privil�gi� pour trouver des informations techniques et les solutions aux probl�mes les plus courants. 12 Pr�face Autres sites Web d�Apple m www.apple.com/fr Commencez par la page d�accueil d�Apple pour prendre connaissance des informations capitales les plus r�centes sur les produits Apple. m www.apple.com/fr/quicktime QuickTime est la technologie standard d�Apple en mati�re de traitement de ressources vid�o, audio, animations, graphiques, textes, musique et sc�nes en r�alit� virtuelle � 360 degr�s. QuickTime offre un haut niveau de performance, de compatibilit� et de qualit� pour tout ce qui concerne la vid�o num�rique. Visitez le site Web QuickTime pour plus d�informations sur les types de supports g�r�s, une visite guid�e de l�interface de QuickTime, des sp�cifications, et bien plus encore. m www.apple.com/fr/firewire FireWire est l�un des standards p�riph�riques les plus rapides jamais d�velopp�, ce qui en fait un incontournable pour les p�riph�riques multim�dia, comme les cam�scopes et les tout derniers disques durs haute vitesse. Visitez ce site Web site pour prendre connaissance des avantages et caract�ristiques de la technologie FireWire, des derni�res nouveaut�s du logiciel FireWire et des produits FireWire de tierce partie disponibles. m www.apple.com/fr/creative Ce site fournit �galement des informations et autres sources sur les s�minaires, les �v�nements et les outils de tierce partie utilis�s dans les domaines de la publication sur le Web, de la conception et de l�impression, de la musique et du son, des films, de l�imagerie num�rique et des arts. m www.apple.com/fr/education Consultez ce site pour obtenir des ressources, des exp�riences et des informations sur les projets d�velopp�s par des utilisateurs du secteur de l��ducation, recourant � des logiciels Apple, y compris Final Cut Pro. m store.apple.com Acc�dez � ce site pour faire l�acquisition de logiciels, de mat�riel et d�accessoires directement aupr�s d�Apple. Vous y trouverez �galement des promotions sp�ciales et des propositions incluant des mat�riels et logiciels de tierce partie. Utilisation de la documentation et d�autres sources d�informations 13 1Introduction PARTIE 1 Chapitre 1 Chapitre 2 Chapitre 3 Chapitre 4 Chapitre 5 Cr�ation VId�o avec Final Cut Pro Configuration de votre ordinateur Installation du logiciel et choix de votre configuration initiale Familiarisation avec l�interface Utilisation des configurations simplifi�es, des pr�r�glages et des r�glages de vid�o externe CHAPITRE 1 Cr�ation vid�o avec Final Cut Pro Le temps o� les installations de post-production dot�es d��quipements de vid�omontage sp�cialis�s et co�teux dominaient le processus de post-production est r�volu. Aujourd�hui, quiconque d�sire raconter une histoire en vid�o peut obtenir un film de haute qualit� gr�ce � son ordinateur Macintosh et � Final Cut Pro. Ce chapitre analyse les diff�rences entre la vid�o analogique et la vid�o num�rique, les principes de base pour l�emploi de Final Cut Pro, et la fa�on dont les quatre grandes �tapes du montage vid�o � acquisition, cr�ation, effets et distribution � sont appliqu�es dans Final Cut Pro. Choix du format vid�o Bien avant de r�aliser le montage, la d�cision la plus importante que doit prendre le producteur vid�o est celle du format avec lequel il va filmer. De cette d�cision d�pendra non seulement le type de mat�riel � utiliser pour le montage mais �galement le r�sultat final du film. Il existe deux types de formats : analogique et num�rique. La vid�o analogique Les formats de bande analogique sont VHS, Hi-8 et Beta SP. La vid�o est enregistr�e sur bande comme forme d�onde analogique. Pour entrer la vid�o analogique dans votre ordinateur en vue du montage avec Final Cut Pro, vous devez traduire le signal analogique en un signal num�rique afin de pouvoir le stocker sur votre disque dur sous forme de fichier num�rique. Cette transformation est effectu�e par une carte de capture vid�o install�e sur votre ordinateur ou par un p�riph�rique externe de conversion. Quand le montage est termin�, vous pouvez passer votre programme sur bande vid�o par la carte de capture ou par cet appareil. La vid�o num�rique situ�e sur votre disque dur est alors reconvertie en un signal analogique que pourront reconna�tre votre cam�scope ou votre platine vid�o. L�avantage principal de la vid�o analogique est son usage r�pandu. Presque tout le monde poss�de une platine VHS, et la majorit� des maisons de post-production disposent d�au moins une platine Beta SP. L�inconv�nient majeur des bandes analogiques est la perte g�n�rationnelle, ou r�duction de la qualit� vid�o avec le temps. Lorsque vous copiez une bande analogique, la copie est d�une qualit� l�g�rement inf�rieure. Si vous r�p�tez cette op�ration plusieurs fois et utilisez la copie pour r�aliser d�autres copies, votre bande vid�o peut devenir illisible en raison de l�accumulation de pertes de qualit�. Des lectures r�p�t�es des bandes sources originales entra�nent �galement leur usure. La vid�o num�rique Le terme vid�o num�rique peut d�signer diverses choses : un film sur DVD, une vid�o sur bande ou une bande annonce QuickTime sur le Web. Tous ces types de vid�o sont num�riques, ce sont les formats qui diff�rent. Les deux formats de vid�o num�rique sont DV et Digital Betacam. � la diff�rence de la vid�o analogique, le signal de la vid�o num�rique est stock� sur votre bande sous forme de z�ros et de uns. Ceci permet aux programmes de montage vid�o sur ordinateur tels que Final Cut Pro de capturer le format num�rique DV sans qu�aucun logiciel suppl�mentaire ne soit n�cessaire. �tant donn� que le signal vid�o est d�j� num�rique, il peut �tre import� via l�interface FireWire de votre ordinateur Macintosh. La copie de vid�o num�rique est analogue � la copie de fichiers informatiques. Il ne se produira pas de perte g�n�rationnelle si vous utilisez une interface num�rique avec votre appareil DV. Vous pouvez r�aliser autant de copies que vous le d�sirez, toutes garderont la qualit� de l�original. L�essentiel : clips, s�quences et projets Les composants cl�s de Final Cut Pro sont les clips, les s�quences et les projets. m Un clip est un extrait de fichier vid�o, audio ou graphique. Toute donn�e vid�o, audio et graphique que vous importez dans Final Cut Pro appara�t sous forme de clip. Un clip peut correspondre � la plus petite partie d�un programme de montage, tout comme un plan dans un film, ou encore � un programme entier. La quantit� de donn�es que vous capturez dans un clip ne d�pend que de vous. m Une s�quence est une s�rie de clips mont�s de fa�on � cr�er un programme. Une s�quence peut durer jusqu�� quatre heures et contenir tous les clips n�cessaires au r�cit de votre histoire. Une s�quence peut contenir votre programme entier ou une seule et unique sc�ne. Final Cut Pro permet une grande flexibilit� quant � l�organisation de votre montage, et ce avec autant de s�quences que vous le d�sirez. 18 Chapitre 1 m Un projet contient tous les clips, s�quences et fichiers correspondant � un programme ou � des programmes particuliers. Plus d�un projet peuvent �tre ouverts en m�me temps, par exemple si vous travaillez sur plusieurs programmes � la fois. � propos du montage non destructif et non lin�aire Auparavant, le montage des donn�es et la modification d�un projet prenaient �norm�ment de temps. Aujourd�hui, avec l�essor de la production vid�o par ordinateur, les programmes de montage vid�o non destructif et non lin�aire tels que Final Cut Pro vous permettent une grande flexibilit� lorsqu�il s�agit de remanier ou de remonter vos s�quences. Ces applications sont comme une machine de traitement de texte pour vid�o, qui vous laisse recombiner, copier, supprimer et reformater chaque �l�ment avec une grande facilit�. Avec le montage lin�aire, il fallait effectuer le montage de chaque plan l�un apr�s l�autre du d�but � la fin. Si une s�rie de plans devait �tre chang�e au milieu de la bande, il fallait refaire le montage de tous les plans suivants. Le montage non lin�aire est possible avec la vid�o num�rique captur�e sur votre disque dur. Une fois que toutes les donn�es sont captur�es, il est simple de couper, coller, ajouter ou supprimer des �l�ments de n�importe quelle section de la s�quence. Vous pouvez commencer le montage � n�importe quel point. Vous pouvez si vous le d�sirez commencer � partir de la fin du programme et travailler � reculons jusqu�au d�but. Montage non destructif signifie que vous pouvez modifier un clip captur� dans Final Cut Pro sans alt�rer le clip source stock� sur votre disque dur. Les clips dans Final Cut Pro ne sont que des r�f�rences aux donn�es sources, et non pas les donn�es sources m�mes. Quasiment aucune des op�rations effectu�es dans Final Cut Pro n�a d�incidence sur les fichiers num�riques originaux que vous avez captur�s sur disque. M�me si vous supprimez des clips entiers, ils restent stock�s dans le dossier o� vous les avez captur�s, � moins que vous les fassiez glisser dans la corbeille du Finder. Il y a cependant deux exceptions : si vous modifiez le code temporel d�un clip ou son num�ro de bobine. Chaque fois que pour un clip, vous modifiez ces propri�t�s, le changement est enregistr� pour le clip original du disque dur �galement. En outre, si vous modifiez un clip en le coupant, la section que vous avez supprim�e ne dispara�t pas compl�tement. Vous pouvez recapturer les donn�es supprim�es quand vous le d�sirez en vous servant des fichiers sources situ�s sur le disque dur. Cr�ation vid�o avec Final Cut Pro 19 Montage Online et Offline Lorsque vous effectuez un montage final avec une suite de montage sur bande de haute qualit� compos�e de mat�riel on�reux, le co�t peut s�av�rer �lev�. Pour �viter ces frais, les monteurs prennent g�n�ralement leurs d�cisions �offline�et r�alisent un montage de moindre qualit� avec du mat�riel bon march�. Pour localiser facilement les plans, les monteurs utilisent les codes temporels enregistr�s sur chaque bande source et les num�ros de bobine identifiant chaque bande. Avant, on effectuait un montage offline pour le montage lin�aire bande � bande. Quand les logiciels de montage non lin�aire se sont r�pandus, les syst�mes capturaient la vid�o � une qualit� plus basse que les suites de montage sur bande professionnelles. Les monteurs devaient toujours faire un montage final � partir des bandes sources. Une fois que le montage offline �tait termin�, les monteurs pouvaient cr�er une liste EDL � partir du code temporel de d�but et de fin de chaque plan. La liste �tait ensuite utilis�e pour recr�er le montage sur le mat�riel de montage online, en utilisant les bandes originales. �tant donn� que la majorit� des changements d�finitifs � apporter avaient d�j� �t� effectu�s, cette op�ration ne prenait pas longtemps et les co�ts de montage �taient r�duits. Aujourd�hui, de nombreux syst�mes de montage non lin�aire rivalisent sur le plan de la qualit� avec les programmes de montage utilisant des bandes, si bien que les monteurs n�ont plus besoin de supporter les co�ts d�un montage en ligne � l�aide de bandes. Ceci dit, l�importation de vid�o num�rique au plus haut niveau de qualit� peut occuper beaucoup d�espace disque. Pour cette raison, le montage offline signifie �galement la capture des clips � un niveau de qualit� peu �lev�. Chaque clip vid�o occupe ainsi moins d�espace disque, ce qui permet d�importer plus de donn�es afin de prendre les d�cisions finales de montage. Une fois le montage offline termin�, les clips originaux import�s peuvent �tre �limin�s. Les monteurs importent en g�n�ral une quantit� de donn�es sup�rieure � celle dont ils se serviront dans leur programme final, il est donc conseill� de se d�barrasser des donn�es sources pour lib�rer de l�espace disque afin de n�enregistrer que les clips utilis�s dans le programme � la meilleure qualit�. Si vous appliquez un code temporel, ces clips peuvent ensuite �tre r�import�s. 20 Chapitre 1 La proc�dure de cr�ation vid�o avec Final Cut Pro Le processus de post-production dans Final Cut Pro comprend quatre �tapes majeures : acquisition, cr�ation, effets et distribution. �tape 1 : Acquisition L�acquisition fait r�f�rence � la capture de clips pour votre projet, mais aussi � l�accumulation de toutes les donn�es dont vous avez besoin pour le terminer. Final Cut Pro permet la capture vid�o et audio � partir d�une grande diversit� de sources si vous disposez du mat�riel informatique ad�quat. Vous pouvez �galement importer divers formats de fichiers QuickTime, audio et graphiques. Une fois import�s, ces clips peuvent �tre combin�s de diff�rentes mani�res � l�aide des chutiers et des onglets. L�une des �tapes principales de l�acquisition dans Final Cut Pro est la consignation. Cette op�ration consiste � passer en revue toutes vos bandes sources afin d�identifier les clips que vous voulez utiliser dans votre projet avant de les capturer pour de bon. Pour consigner vos bandes, vous devez utiliser un cam�scope ou une platine avec contr�le de p�riph�rique. (Pour plus d�informations sur le contr�le de p�riph�rique pour la capture vid�o, consultez la section �Capture vid�o avec contr�le de p�riph�rique� � la page 167.) La consignation vous permet de vous familiariser avec vos donn�es sources et de prendre des notes sur les clips dont vous pensez vous servir. �tape 2 : Cr�ation Il s�agit de r�aliser le montage de la vid�o que vous avez captur�e, ainsi que de tous les �l�ments audio ou graphiques que vous avez import�s, afin d�obtenir une s�quence de clips. La plupart des monteurs commencent par r�aliser un d�coupage brut, c�est-�-dire qu�ils assemblent rapidement tous les clips du programme pour obtenir la structure g�n�rale de leur montage. Ensuite, ils effectuent la mise au point des montages, apportent finition et tonus au produit final. Le processus comprend �galement l�int�gration de transitions telles que les volets et les fondus et l�ajout de musique, de voice-over et d�effets sonores. �tape 3 : Effets Lorsque le chronom�trage de votre montage est quasiment achev�, vous pouvez ajouter les effets suivants : titres, superpositions et filtres. Vous pouvez �galement int�grer des images cl�s et des effets d�animation pour cr�er des mouvements de rotation des images ou les redimensionner. Final Cut Pro propose un large �ventail d�effets vid�o et audio dont les param�tres peuvent changer dans le temps. Cr�ation vid�o avec Final Cut Pro 21 �tape 4 : Distribution La derni�re �tape consiste � d�cider comment vous souhaitez visionner et distribuer votre oeuvre une fois achev�e. Souhaitez-vous sortir votre programme sur bande vid�o ? Souhaitez-vous envoyer un fichier num�rique haute-r�solution � une autre unit� de montage ? Ou voulez-vous comprimer votre programme pour la diffusion sur le Web ou la distribution sur CD-ROM ? Final Cut Pro permet de r�aliser toutes ces op�rations, et d�autres encore. Formats g�r�s par Final Cut Pro Final Cut Pro g�re de nombreux formats de vid�o, d�image fixe et d�audio. Pour davantage d�informations sur les formats que vous pouvez importer, consultez la section�Formats de fichiers g�r�s pour l�importation� � la page 322. Pour davantage d�informations sur les formats que vous pouvez exporter, consultez la section �Formats de fichiers g�r�s pour la distribution� � la page 1248. Pour une liste mise � jour, consultez le site Web de Final Cut Pro (www.apple.com/ fr/finalcutpro). Les Formats g�r�s par Final Cut Pro : m Vid�o DV utilisant FireWire m Vid�o composite, composants et SDI, NTSC et PAL, utilisant des cartes de tierce partie utilisables avec Final Cut Pro m Formats standard de fichiers et de vid�o QuickTime, parmi lesquels Motion et Photo JPEG, Sorenson, Cinepak et autres (pour importation et exportation) m Formats image standard, dont BMP, JPEG, MacPaint, Photoshop, PICT, PNG, QuickTime Image File (QTIF), SGI, TARGA et TIFF, avec canaux alpha conserv�s (pour l�importation seulement) m Formats audio standard, dont fichiers AIFF et WAV m vid�o d�encha�nement QuickTime (pour l�exportation) m Listes EDL et listes de capture par lot (pour importation et exportation) Apprentissage du montage et pr�paration La r�ussite de la post-production d�pend en grande partie de la pr�paration de l��tape de production. La qualit� de votre script, de votre casting et de vos prises de vue ne suffit pas. Vous devez �galement vous poser les questions suivantes : m Avez-vous film� suffisamment de donn�es pour r�aliser votre programme en entier ? m Disposez-vous de plans que vous pouvez couper si vous avez besoin de couvrir un montage (il s�agit de ce que l�on appelle commun�ment Roll-B) ? 22 Chapitre 1 m Si vous montez des dialogues, tous les acteurs de la sc�ne sont-ils suffisamment couverts pour vous permettre de couper un autre acteur afin de corriger une erreur ? Le secret d�un montage r�ussi est l�exp�rience, le talent et l�imagination. Ne vous laissez pas d�courager par un montage dont le r�sultat vous d��oit un peu. La profession de monteur n�existe que depuis 100 ans. La meilleure fa�on d�am�liorer votre travail est de vous exercer au montage. Vos performances et votre confiance grandiront � chaque nouveau projet. Ce faisant, reportezvous aux nombreux ouvrages et films sur l�art du montage et assistez � des cours sur le sujet afin d�enrichir votre vocabulaire et vos comp�tences. �tapes suivantes Dans les prochains chapitres de cette section, vous d�couvrirez comment configurer votre ordinateur et votre mat�riel vid�o, installer Final Cut Pro et d�autres logiciels, et vous initier aux fonctions �l�mentaires de l�interface Final Cut Pro. En compl�ment de ce manuel, Final Cut Pro vous propose plusieurs guides d�initiation, en impression ou � l��cran. Ces guides contiennent les instructions d�taill�es pour diverses t�ches de montage, vous facilitant l�utilisation de Final Cut Pro. Cr�ation vid�o avec Final Cut Pro 23 C H A P I T R E 2 Configuration de votre ordinateur Ce chapitre pr�sente les diff�rentes mani�res de configurer votre ordinateur, votre �quipement vid�o et tout autre mat�riel destin� � l�usage de Final Cut Pro. Il est souhaitable de configurer et connecter l�ordinateur avant d�installer le logiciel. Final Cut Pro peut ainsi d�tecter le type de p�riph�rique vid�o qui est connect� � votre ordinateur et r�gler automatiquement certaines pr�f�rences. m Pour toute information concernant la configuration logiciel et mat�riel requise, consultez le document Ouvrez-moi du CD Final Cut Pro. m Pour toute information de derni�re minute relative aux mises � jour de Final Cut Pro et Mac OS, consultez le site Web de Final Cut Pro : www.apple.com/fr/finalcutpro Final Cut Pro fonctionne avec deux configurations de base : num�rique et analogique. DV Il est ais� de connecter sur votre ordinateur un cam�scope DV ou une platine � un port FireWire. Les appareils au format DV utilisent l�interface FireWire pour transmettre les donn�es vid�o et audio et de codes temporels ainsi que les donn�es de contr�le de p�riph�rique via un seul c�ble FireWire. FireWire (aussi appel� IEEE 1394 et i.LINK) est une technologie haute-vitesse de connexion et de transmission de donn�es entre plusieurs p�riph�riques externes. Cette norme est g�r�e par de nombreux cam�scopes et platines DV de niveau professionnel et amateur. Vous pouvez configurer un syst�me DV en utilisant un contr�le de p�riph�rique FireWire ou en s�rie. Pour plus d�informations, consultez les sections �Configuration d�un syst�me DV utilisant le contr�le de p�riph�rique FireWire� � la page 46 et �Configuration d�un syst�me DV utilisant le contr�le de p�riph�rique en s�rie� � la page 48. Analogique Si vous souhaitez capturer et produire de la vid�o analogique avec des degr�s divers de qualit�, vous pouvez installer dans votre ordinateur une carte de capture de tierce partie agr��e. Avec une configuration analogique, la vid�o, l�audio et le contr�le de p�riph�rique utilisent des c�bles s�par�s. Assurez-vous que vous avez � votre disposition les c�bles et les adaptateurs appropri�s � la configuration et qu�ils sont connect�s convenablement. Pour davantage d�informations, consultez la section �Configuration d�un syst�me analogique-DV� � la page 51. Mat�riel suppl�mentaire possible En fonction du format vid�o que vous utilisez et de votre volume de travail, vous pouvez envisager d�employer du mat�riel et des �quipements suppl�mentaires : m m�moire vive et espace de stockage suppl�mentaires m moniteur vid�o NTSC ou PAL m second moniteur d�ordinateur m haut-parleurs externes de contr�le du son m m�langeur audio pour r�gler les niveaux audio m mixette audio pour corriger les niveaux audio m adaptateur USB-s�rie pour connecter des �quipements analogiques m carte de capture vid�o de tierce partie pour capturer de la vid�o � partir d�une source de format non DV m carte de temps r�el pour visualiser des effets, filtres et transitions en temps r�el sans erreur de rendu m panneau de raccordement pour des configurations multiples vid�o et audio avec du mat�riel analogique M�moire vive et espace de stockage suppl�mentaires Si vous pensez travailler sur des projets de grande taille ou avec plusieurs applications � la fois, augmentez la capacit� en m�moire vive de votre ordinateur. Vous devez disposer d�au moins 192 m�gaoctets (Mo) de m�moire vive pour utiliser Final Cut Pro, mais il n�est pas superflu de disposer de 256 Mo ou plus. (Certaines cartes de capture de tierce partie peuvent requ�rir plus de 256 Mo.) 26 Chapitre 2 Il est aussi pr�f�rable d�avoir un espace disque aussi �tendu que possible. Les monteurs capturent en g�n�ral beaucoup plus de mat�riel qu�ils n�en utilisent effectivement pour un film et m�me la vid�o plein �cran tr�s compress�e n�cessite beaucoup d�espace. Plus vous disposez d�espace disque, plus vous pouvez capturer de mat�riel source. Pour plus d�informations sur la configuration du disque dur requise et pour des conseils, consultez la section �Espace de stockage du disque dur pour donn�es num�riques� � la page 34. Un moniteur PAL ou NTSC NTSC et PAL sont les normes pour la vid�o. NTSC (National Television Systems Committee) est le standard des t�l�viseurs et de la vid�o utilis� sur la majorit� du continent am�ricain, � Taiwan, au Japon et en Cor�e. PAL (Phase Alternating Line) est le standard des t�l�viseurs et de la vid�o en vigueur dans la plupart des pays d�Europe, au Br�sil, en Alg�rie et en Chine. (SECAM, une norme vid�o bas�e sur la norme PAL et utilis�e en France, en Pologne, � Ha�ti et au Vietnam, n�est pas g�r�e par Final Cut Pro. Cependant, le travail de post-production est en g�n�ral effectu� avec la norme PAL et convertie en norme SECAM.) Si vous r�alisez la sortie de vos donn�es sur bande vid�o pour la diffusion sur t�l�vision, il est fortement conseill� de les visionner sur un moniteur NTSC ou PAL. Le rendu des couleurs n�est pas le m�me sur un �cran d�ordinateur et sur un �cran vid�o. Les filtres vid�o de correction des couleurs et autres effets visuels ne donnent pas le m�me r�sultat sur un moniteur d�ordinateur que celui obtenu lorsqu�ils sont lus � partir d�une cassette vid�o. Vous pouvez connecter un �cran vid�o � votre ordinateur via un cam�scope ou une platine connect�s au port FireWire sur votre ordinateur. Vous pouvez aussi connecter un moniteur vid�o directement � la sortie analogique d�une carte de capture analogique vers num�rique install�e sur votre ordinateur. Consultez pr�alablement la documentation de la carte de capture vid�o, du moniteur vid�o, du cam�scope ou de la platine. En fonction du type de signal que produit votre cam�scope, votre platine ou votre carte de capture vid�o, vous pouvez utiliser un moniteur vid�o avec une combinaison d�entr�es composites, S-Vid�o, composant YUV, ou composant RVB. Plus la qualit� de sortie que peut utiliser votre moniteur vid�o est �lev�e, plus votre image vid�o sera nette. Pour plus d�informations sur les signaux vid�o et leur utilisation, consultez la section �Types de signaux vid�o� � la page 31. Un second �cran d�ordinateur Si votre ordinateur dispose de logements d�expansion, vous pouvez installer une carte de moniteur dans un logement PCI. Si vous disposez d�un deuxi�me �cran, vous pouvez exploiter plus efficacement l�affichage disponible en tirant parti des divers agencements de fen�tre Final Cut Pro en mati�re de double-�cran. Configuration de votre ordinateur 27 Pour toute information sur la connexion et l�utilisation d�un second moniteur avec votre ordinateur, reportez-vous � la documentation de ce dernier et � celle du second �cran. Pour plus d�informations sur les agencements d��cran dans Final Cut Pro, consultez la section �Modification de la pr�sentation des fen�tres� � la page 106. Haut-parleurs externes Les haut-parleurs externes vous permettent de contr�ler la sortie audio � partir de votre ordinateur, d�un cam�scope ou d�une platine et d�obtenir un son bien meilleur que celui obtenu � travers les haut-parleurs int�gr�s de l�ordinateur, du cam�scope ou de la platine. Ceci est important si vous faites beaucoup de montage son, op�ration au cours de laquelle �couter ce sur quoi on travaille d�termine le r�glage du volume des diff�rents clips utilis�s dans vos projets. Vous pouvez utiliser des mod�les de haut-parleurs auto-aliment�s ou d�autres comportant un amplificateur. Pour toute information sur la proc�dure de connexion de haut-parleurs externes � votre mat�riel vid�o, consultez la documentation fournie avec les haut-parleurs et avec le mat�riel. Remarque : si vous utilisez un moniteur vid�o connect� � un cam�scope ou une platine via FireWire, ou connect� � une carte de capture analogique-num�rique, connectez vos haut-parleurs aux m�mes sorties que celles auxquelles est connect� votre moniteur. Si la vid�o externe est activ�e dans Final Cut Pro, les retards dans la transmission du signal entra�nent une l�g�re d�synchronisation entre l�audio sortant des haut-parleurs ou du casque d��coute de l�ordinateur et la vid�o affich�e sur votre moniteur NTSC ou PAL. Dans ce cas, l�audio de votre ordinateur est d�sactiv� et envoy� � votre p�riph�rique externe via FireWire ou via une carte de capture vers num�rique. Il se produit la m�me chose lorsque vous utilisez Consigner et capturer avec un p�riph�rique DV. Un m�langeur audio pour r�gler les niveaux audio Un m�langeur audio vous permet d�ajuster et de contr�ler facilement les niveaux audio de sortie de Final Cut Pro lorsque vous m�langez les pistes audio de votre programme. Les m�langeurs multi-canaux vous permettent de brancher plusieurs p�riph�riques audio, de r�gler leur niveau � l�aide de curseurs ou de boutons, et d�observer le rendu de ces niveaux sur une unit� de volume int�gr�e ou vum�tre. � l�aide des commandes de niveaux manuelles et du vum�tre d�un m�langeur, vous pouvez �talonner la sortie audio analogique de votre syst�me selon une norme analogique de 0 dBfs (d�cibels, d�sign�s par dB dans la documentation Final Cut Pro). Un niveau audio analogique de 0 dB sur votre m�langeur correspondra en g�n�ral � un niveau de tonalit� num�rique r�gl� sur �12 dB, �18 dB ou �20 dB sur le compteur audio de Final Cut Pro. 28 Chapitre 2 Une autre fonction int�ressante du m�langeur audio est de montrer, en plus des niveaux moyens de votre programme, les niveaux maximums affich�s par le compteur audio Final Cut Pro. Gr�ce � l�affichage des niveaux moyens dans le vum�tre du m�langeur et des niveaux maximums dans le compteur audio Final Cut Pro, vous pouvez r�gler les niveaux de tous les clips de mani�re � ce que le niveau audio combin� final de votre programme ne soit ni trop bas ni trop fort. Il existe deux mani�res d�utiliser un m�langeur pour le contr�le et la sortie : m Pour contr�ler ou produire de l�audio � partir d�un p�riph�rique DV connect� � un ordinateur, connectez le m�langeur entre le p�riph�rique DV et votre haut-parleur amplifi� ou votre p�riph�rique de sortie analogique. m Si vous avez l�habitude de contr�ler et de produire de l�audio analogique � l�aide d�une carte de capture analogique-num�rique, connectez le m�langeur audio entre les sorties audio analogiques de la carte de capture et vos haut-parleurs amplifi�s ou le p�riph�rique de sortie analogique. Pour plus d�informations sur le r�glage des niveaux audio et le mixage audio, consultez la section le chapitre 17, intitul� �Manipulation des donn�es audio�, � la page 787. Une mixette audio pour corriger les niveaux audio L�audio captur� ou produit avec un p�riph�rique analogique dot� de connecteurs audio sym�triques via une carte de capture analogique-num�rique donne des niveaux audio diff�rents de ceux obtenus si l�audio est captur� et produit avec le port d�entr�e audio int�gr� (ou la prise microphone) de votre ordinateur. Si ce n�est pas corrig�, cela peut causer des probl�mes. L�audio sym�trique, qui utilise g�n�ralement des connecteurs XLR, a un niveau de ligne de +4 dBV. Un audio asym�trique, qui n�cessite presque toujours une prise de microphone ou des connecteurs RCA poss�de quant � lui un niveau de ligne de � 10 dBu Si un signal asym�trique atteint une entr�e sym�trique, l�audio est beaucoup trop faible pour enregistrer un bon niveau. Si un signal sym�trique atteint une entr�e asym�trique, l�audio sera grandement alt�r�. (Pour plus d�informations, voir le chapitre 17, intitul� �Manipulation des donn�es audio�, � la page 787). Connecteur miniprise (sans balance) Connecteur RCA st�r�o (sans balance) Connecteur XLR (avec balance) Les probl�mes de niveau audio peuvent �tre r�solus � l�aide d�une mixette audio. Une mixette est un adaptateur qui convertit l�audio sym�trique en audio asym�trique et inversement. Ces appareils peuvent g�n�ralement �tre munis d�une s�rie d�entr�es st�r�o ainsi que d�une s�rie de sorties st�r�o. Configuration de votre ordinateur 29 Un adaptateur USB-s�rie Si vous utilisez un cam�scope ou une platine vid�o analogique g�rant le contr�le de p�riph�rique, vous devez le/la connecter � votre ordinateur � l�aide d�un adaptateur USBs�rie. Cet adaptateur permet l��change des signaux de contr�le de p�riph�rique et de code temporel entre Final Cut Pro et le p�riph�rique vid�o analogique. Carte de capture vid�o de tierce partie Si vous comptez capturer de la vid�o � partir d�une source de format non-vid�onum�rique telle que Hi-8, Beta SP ou Digital Betacam et ce en utilisant FireWire, vous devez installer une carte de capture vid�o de tierce partie sur votre ordinateur. Diverses cartes sont compatibles avec Final Cut Pro. Chacune poss�de des options pour transf�rer diff�rents types de signaux vid�o vers votre ordinateur. Choisissez la carte en fonction de la qualit� de vos �quipements vid�o et de vos besoins. Pour plus de d�tails, consultez la documentation de votre carte. Pour vous informer sur quelques-uns des signaux utilis�s, consultez la section �Types de signaux vid�o�. 30 Chapitre 2 Carte vid�o g�rant le temps r�el Final Cut Pro vous permet de lire des coupes seules en temps r�el, sans retards. Les transitions telles que les balayages et les fondus ainsi que les effets tels que les filtres et les animations doivent �tre rendus avant la lecture. Si vous installez une carte vid�o g�rant le temps r�el dans votre ordinateur, vous pouvez visualiser en temps r�el certains effets, filtres et transitions sans rendu. Ce syst�me, il est vrai plus co�teux, peut vous faire �conomiser des efforts et du temps et peut s�av�rer utile si votre client est press� ou souhaite contr�ler r�guli�rement l��volution de votre travail. Chaque carte peut g�rer une s�rie diff�rente d�effets et de fonctions en temps r�el dans Final Cut Pro. Pour des informations plus d�taill�es et pour conna�tre les instructions d�installation, consultez la documentation fournie avec votre carte en temps r�el. Panneau de raccordement Pour faciliter les nombreux changements de r�glages vid�o et audio, vous pouvez vous servir d�un panneau de raccordement avec votre mat�riel vid�o analogique. Ce p�riph�rique peut �tre configur� avec des fiches vid�o et audio, une pour chaque port d�entr�e et de sortie vid�o et audio de votre carte de capture, de votre cam�scope ou platine analogique et de votre moniteur vid�o. Au lieu de reconnecter les c�bles � chaque fois que vous voulez changer de configuration, vous pouvez utiliser des c�bles de raccordement pour connecter les fiches entre elles sur la face avant de votre panneau de raccordement. Cela permet de gagner du temps et �vite que votre mat�riel ne s�ab�me. Types de signaux vid�o Vous pouvez choisir plusieurs types de signaux pour connecter du mat�riel vid�o. Les signaux d�terminent la qualit� de votre vid�o lorsque vous la capturez et la produisez. Les moniteurs, platines et cam�scopes vid�o peuvent utiliser diff�rentes combinaisons de types de signaux, en fonction de leur qualit�. Les �quipements professionnels sont ceux qui offrent la plus vaste gamme d�options pour une qualit� vid�o maximale. Un appareil dot� d�une interface vid�o haut de gamme ne suffit cependant pas. Si vous comptez utiliser une vid�o qui ne soit pas num�rique, vous aurez besoin d�une carte vid�o analogique-num�rique utilisant le m�me type de vid�o que celle produite par votre cam�scope ou votre platine. De type amateur ou professionnel, le mat�riel vid�o fonctionne avec les signaux et connecteurs vid�o suivants : m Composite m S-Vid�o ( Y/C) m Composant YUV ( YCrCb) Configuration de votre ordinateur 31 m Composant RVB m FireWire (IEEE 1394 ou i.LINK) m SDI m SCART Composite Le signal composite est le plus petit d�nominateur commun des signaux vid�o. Il transmet toutes les informations de chrominance et de luminance via une seule paire de fils. Ceci cr�e des �artefacts� analogiques qui font de ce signal le signal vid�o de la qualit� la moins �lev�e. Pratiquement tous les �quipements vid�o sont munis de sorties composites. Ce format fonctionne � l�aide d�un seul connecteur RCA ou BNC. Connecteur RCA Connecteur BNC Un signal vid�o composite est en g�n�ral utilis� pour le d�pannage et la cr�ation de menus ainsi que pour g�n�rer des caract�res de code temporel afin de cr�er des incrustations. Sur de nombreuses platines vid�o haut-de-gamme, il est possible d�ajuster les r�glages via des menus sp�ciaux. Ces menus ne sont visibles qu�avec une sortie composite sp�ciale. Cette sortie permet d�afficher la lecture vid�o de la platine, les menus sp�ciaux du mode menu de cette platine et les codes temporels pour �incrustation�. S-Vid�o La S-Vid�o, aussi appel�e Y/C, est la vid�o de plus haute qualit� utilis�e par du mat�riel haut de gamme amateur. L�image est plus nette et pr�sente des couleurs de meilleure qualit� qu�avec la vid�o composite. En effet, les informations de chrominance et de luminance sont transmises s�par�ment dans deux paires de fils, assurant ainsi des signaux plus clairs. La plupart des cartes de capture vid�o analogique-num�rique bon march� sont munies d�un connecteur S-Vid�o, le meilleur de leurs connecteurs vid�o. Connecteur S-Vid�o 32 Chapitre 2 Signaux en composantes YUV (appel�s aussi YCrCb) et RVB Les �quipements vid�o professionnels tels que les platines Beta SP disposent d�entr�es et de sorties vid�o composantes YUV. Les signaux en composantes YUV distribuent l�information de chrominance et de luminance dans trois paires de fils s�par�es, ce qui permet des signaux vid�o extr�mement nets et des qualit�s de couleur �lev�es et pr�cises. Les signaux en composantes YUV repr�sentent ce qu�il se fait de mieux dans le domaine de la vid�o analogique. Les cartes de capture analogique-num�rique qui capturent et produisent de la vid�o en composantes sont en g�n�ral plus ch�res. Un autre type de vid�o en composantes est la vid�o en composantes RVB, qui dans le domaine professionnel n�est pas autant utilis�e que la vid�o composantes YUV. Les �quipements amateurs haut de gamme tels que les lecteurs de DVD et les t�l�visions ont commenc� de plus en plus � g�rer les signaux en composantes RVB. Les deux types de signaux, YUV et RVB, peuvent utiliser de trois � cinq connecteurs. Vous pouvez utiliser trois connecteurs BNC et en ajouter un quatri�me (g�n�ralement appel� �Genlock� ou �House Sync�) pour l�envoi d�un signal de temps. Ce signal de synchronisation peut �galement �tre inclus dans Y ou G (avec 3 connecteurs), dans un signal distinct (avec 4 connecteurs), ou dans les signaux distincts H et V (avec 5 connecteurs). Pour plus d�informations, consultez la documentation de votre mat�riel. Composant Y ou vert YUV RVB R ou rouge Certains �quipements permettent de permuter entre les modes RVB et YUV. B ou bleu FireWire (aussi appel� IEEE 1394 ou i.LINK) Firewire est l�interface standard pour la vid�o num�rique de format DV, tant pour le grand public que pour les professionnels. Firewire est inclus sur presque tous les ordinateurs Mac OS r�cents et permet, facilement et de fa�on peu on�reuse, de capturer et exporter de la vid�o num�rique de haute qualit� en utilisant toutes sortes de platines et de cam�scopes. Configuration de votre ordinateur 33 Il existe deux types de connecteurs FireWire : un connecteur � 4 broches (dont sont g�n�ralement dot�s cam�scopes et platines), et un connecteur � 6 broches (pour les ordinateurs). Cependant, certains appareils vid�o plus r�cents requi�rent un connecteur � 6 broches, et certaines cartes vid�o un connecteur � 4 broches. Pour plus d�informations, consultez la documentation de votre mat�riel. Connecteur � 6 broches au cam�scope ou au magn�toscope (parfois appel� i.LINK) Connecteur � 4 broches � l'ordinateur SDI (Interface � document simple) SDI est l�interface standard pour les formats vid�o num�riques non compress�s haut de gamme tels que D1-D5 et Digital Betacam. Si vous souhaitez capturer de la vid�o num�rique � partir de ces formats avec la meilleure qualit� possible, vous aurez besoin d�une carte de capture vid�o avec des entr�es et des sorties SDI, ainsi que d�une grappe de lecteurs haute-performance (ensemble de disques durs externes) pour recevoir le d�bit �lev� de donn�es avec lesquelles vous allez travailler. SDI utilise un seul connecteur BNC SCART L��quipement PAL peut �galement poss�der un connecteur appel� un connecteur SCART. Ce type de connecteurs est dot� de broches multiples transmettant les signaux composites, les signaux � composantes RVB, et l�audio en st�r�o, le tout r�uni dans un m�me �l�ment. Les entr�es et sorties SCART peuvent �tre s�par�es en connexions individuelles en utilisant des adaptateurs sp�ciaux en vente dans les magasins de vid�o et d��lectronique domestique. Connecteur SCART Espace de stockage du disque dur pour donn�es num�riques Les donn�es num�riques peuvent occuper beaucoup d�espace. Le disque dur de votre ordinateur peut avoir suffisamment d�espace de stockage pour la capture de DV. D�autres op�rations, telles que la fragmentation et la capture d�un d�bit �lev� de M-JPEG, pourront vous amener � envisager d�ajouter des disques. 34 Chapitre 2 Dans la plupart des cas, il est pr�f�rable de n�utiliser des volumes d�di�s que pour la capture et la lecture de votre vid�o num�rique et d�autres fichiers de donn�es. De fa�on sp�cifique, vous pouvez vous servir de disques s�par�s ou de partitions d�di�es de votre disque dur interne pour le stockage du logiciel Final Cut Pro et d�autres donn�es. Les volumes s�par�s diminuent les risques de fragmentation et ont des performances plus rapides que le disque dur de votre ordinateur. Important Si vous poss�dez plusieurs disques durs et partitions, veillez � ce qu�ils ne portent pas des noms identiques, ou des probl�mes risquent de survenir lors de la proc�dure de capture. Pour davantage d�informations, consultez la section �Attribution de noms aux disques et dossiers� � la page 183. Il vous est peut-�tre possible d�ajouter des disques durs externes ou internes. Pour chaque type de disque, sachez peser le pour et le contre : Disques internes m Souvent moins on�reux. m Int�gr�s dans votre ordinateur, ils sont plus silencieux. m Sont limit�s par la capacit� d�extension de votre ordinateur. Disques externes m Permettent de passer facilement d�un projet � l�autre en changeant le disque connect� � l�ordinateur. m Autorisent le d�placement rapide d�un projet d�un ordinateur � un autre et vers un emplacement diff�rent. m Souvent plus on�reux. m Peuvent �tre bruyants. Utilisation de disques durs rapides pour une vitesse �lev�e de transfert des donn�es La vid�o et l�audio num�rique requi�rent une vitesse de transmission des donn�es �lev�e. Voici quelques exemples : Format : D�bit de donn�es habituel DV 3,6 m�gaoctets par seconde (Mo/sec.) M-JPEG 1�12+ Mo/sec. Non compress� 24 Mo/sec. Configuration de votre ordinateur 35 La vitesse de transfert maintenue par votre disque de stockage doit �tre assez rapide pour suivre celle du transfert de donn�es. La plupart du temps, les disques durs individuels de type audiovisuel ne sont pas assez rapides. Lorsque vous capturez de la vid�o M-JPEG � Mo/sec. ou plus ou encore de la vid�o non compress�e, un seul disque dur ne peut transf�rer les donn�es assez rapidement. Si le disque n�est pas assez rapide, des pertes d�images se produisent. Il vous faut alors utiliser des logiciels sp�ciaux pour cr�er une grappe de disques. Ainsi, plusieurs disques peuvent fonctionner en m�me temps pour capturer de la vid�o avec un taux de transfert plus �lev�. Pour davantage d�informations, consultez la section �Grappes de disques SCSI� � la page 39. Remarque : les unit�s amovibles de type Jaz, Zip et CD-RW, ne sont pas adapt�es � la capture vid�o du fait de leurs faibles vitesses de transfert. Lorsque vous comparez diff�rents types de disques de stockage, prenez en compte trois facteurs : la vitesse de transfert maintenue, le temps de recherche et la vitesse de rotation. m La vitesse de transfert maintenue mesure la rapidit�, en Mo/sec, de l�enregistrement de donn�es sur un disque. Lorsque vous utilisez des cartes de capture utilisant des codes M-JPEG compress�s (de type Targa ou Igniter par exemple), plus la vitesse de transfert maintenue du disque dur est �lev�e, plus le taux de transfert des donn�es vid�o pouvant y �tre grav�es est rapide et meilleure est la qualit�. Pour les donn�es DV import�es, ce facteur n�a gu�re d�importance �tant donn� qu�� ce format correspond un transfert de donn�es fixe. m Le temps de recherche mesure en millisecondes (ms) � quelle vitesse il est possible d�acc�der aux donn�es stock�es sur le disque. De faibles temps de recherche sont importants lors de la lecture d�une s�quence mont�e de clips, car le disque dur cherche pendant longtemps le clip suivant. m Une vitesse de rotation �lev�e augmente la vitesse de transfert du disque dur (les disques multim�dia classiques �voluent � 7200 tours par minute, ou t/m). Cela dit, le disque chauffant en fonction de sa vitesse de rotation, il est important de veiller � la ventilation des disques install�s de fa�on interne ou plac�s dans des r�ceptacles externes. 36 Chapitre 2 �valuation de la quantit� d�espace dont vous avez besoin L�espace de stockage dont vous avez besoin d�pend de la qualit� souhait�e pour la capture de votre vid�o et de la longueur de la version finale de vos projets. Utilisez le tableau ci-dessous pour �valuer l�espace de stockage qui vous convient. Vitesse de transfert de donn�es vid�o 30 s 1 min 5 min 10 min 30 min 60 min 1 Mo/s, M-JPEG 30 Mo 60 Mo 300 Mo 600 Mo 1,8 Go 3,6 Go hors ligne 3,6 Mo/s, 108 Mo 216 Mo 1,08 Go 2,16 Go 6,5 Go 13 Go format vid�o DV 6 Mo/s, M-JPEG de 180 Mo 360 Mo 1,8 Go 3,6 Go 10,8 Go 21,06 Go qualit� moyenne 12 Mo/s, M-JPEG 360 Mo 720 Mo 3,6 Go 7,2 Go 21,06 Go 43,2 Go 2:1 haute qualit� 24 Mo/s, non 720 Mo 1,4 Go 7,2 Go 14,4 Go 43,2 Go 86,4 Go compress� Outre l�espace n�cessaire aux fichiers captur�s et aux fichiers de projet, vous devez �galement disposer d�espace pour les fichiers de rendu, les exemplaires suppl�mentaires ainsi que les fichiers tests. Pour d�terminer l�espace de stockage dont vous avez besoin, vous pouvez multiplier par cinq la quantit� que vous n�cessitez pour la version finale de votre film. Si par exemple vous souhaitez cr�er une vid�o musicale au format DV d�une dur�e de quatre minutes environ : m 3,6 Mo/s d�bit de donn�es vid�o x 60 secondes = 216 Mo/min x 4 minutes = 864 Mo requis pour fichiers de projet m 864 x 5= 4320 Mo pour vos fichiers de projet, de rendu et caches entre autres Arrondissez les 4320 Mo � 4,5 Go pour �tre plus s�r. Ceci correspond � l�espace disque requis pour accueillir ce seul projet. Si vous avez l�intention de mener plusieurs projets � la fois, �valuez l�espace n�cessaire pour chacun d�entre eux et faites l�addition des r�sultats obtenus. Configuration de votre ordinateur 37 Utilisation de disques durs Ultra ATA ou SCSI Choisissez un disque dur Ultra ATA ou SCSI en fonction du type de vid�o que vous capturez. Lecteurs de disque dur Ultra ATA De nombreux monteurs utilisent les disques Ultra ATA (�galement appel�s Ultra DMA, Ultra EIDE et ATA-33/66/100) avec leur mat�riel DV. Le mat�riel import� DV a un d�bit de donn�es fixe d�environ 3,6 Mo/s. Les disques haute performance Ultra ATA peuvent en g�n�ral importer et produire ces flux sans difficult�. Ces disques ne sont pas aussi performants que ceux de type LVD ou 160M SCSI. Si vous comptez utiliser un disque Ultra ATA, veillez � ce que : m sa vitesse de transfert soit d�au moins 8 Mo/s m son temps de recherche moyen soit inf�rieur � 9 ms m sa vitesse de rotation soit d�au moins 5400 t/m Ces disques ne peuvent �tre install�s que comme disques internes. Une interface ATA occupe un connecteur PCI et peut g�rer jusqu�� quatre disques internes suppl�mentaires. m Si vous poss�dez un ordinateur Power Macintosh G3 : vous pourriez avoir besoin d�installer une interface ATA acc�l�r�e de tierce partie pour installer des disques EIDE/ ATA suppl�mentaires �tant donn� que l�interface ATA int�gr�e est utilis�e par le disque dur interne et par le lecteur de CD-ROM. Les versions ant�rieures du Power Macintosh G3 peuvent disposer de ports ATA non utilis�s. m Si vous poss�dez un ordinateur Power Mac G4 : votre ordinateur dispose d�un connecteur d�interface ATA-66 non utilis� et int�gr� qui peut �tre utilis� pour un disque suppl�mentaire. Sur les versions ant�rieures des ordinateurs PowerMac G4 non dot�s de ce connecteur, installez une carte ATA acc�l�r�e de tierce partie. Pour conna�tre les instructions de connexion des disques internes, consultez la documentation de votre ordinateur et du disque dur. Lecteurs de disques SCSI Les lecteurs de disque SCSI sont les plus rapides. La technologie SCSI (Small Computer Systems Interface) a �t� appliqu�e de diverses mani�res au fil des ann�es, chaque nouveau type de SCSI �tant toujours plus performant. Les deux standards de SCSI les plus rapides pour la lecture et la capture de vid�o sont les suivants : m Ultra2 LVD SCSI : les performances des disques Ultra2 SCSI permettent de capturer et de produire de la vid�o M-JPEG � des taux de transfert de donn�es �lev�s m�me lorsque vous n�utilisez qu�un seul disque format� comme volume unique (contrairement � plusieurs disques format�s comme grappe de disques). m 160M SCSI : ces disques sont plus rapides que les disques Ultra2 LVD SCSI. 38 Chapitre 2 Les disques SCSI peuvent �tre install�s de fa�on interne ou connect�s de fa�on externe. Les bo�tiers externes sont souvent pr�f�r�s car ils sont plus facilement d�pla�ables et restent froids plus longtemps. Si votre ordinateur Power Macintosh G3 ou G4 n�a pas de lecteur Ultra2 ou 160M SCSI pr�-install�, vous devrez installer une carte SCSI dans un connecteur PCI. Atto et Adaptec fabriquent des cartes Ultra2 SCSI fonctionnant avec Final Cut Pro. Une carte SCSI vous permet de vous connecter � 14 disques SCSI appartenant � une �cha�ne de marguerite�, chaque disque �tant connect� au pr�c�dent et le dernier �tant muni d�une terminaison. Utilisez des c�bles gain�s de haute qualit� pour �viter les erreurs de donn�es. Ces c�bles devront �tre aussi courts que possibles, un m�tre au maximum. En effet, les c�bles plus longs peuvent provoquer des probl�mes. Pour de bonnes performances, utilisez une terminaison active sur le dernier disque. Remarque : les terminaisons actives sont munies d�un t�moin lumineux qui s�allume lorsque la connexion en guirlande de SCSI est en fonctionnement. Carte SCSI C�ble SCSIC�ble SCSI C�ble SCSI Ordinateur Terminaison SCSI La vitesse de tous les p�riph�riques d�une guirlande de SCSI s�ajuste sur celle du plus lent d�entre eux. Pour atteindre de hautes performances, connectez Ultra2 ou des disques SCSI plus rapides � votre interface Ultra2 ou 160M. Sinon, les performances pourront �tre limit�es et des pertes d�images auront lieu durant la capture ou la lecture. Remarque : de nombreux types de p�riph�riques SCSI sont plus lents que Ultra2, y compris les scanners et des supports de stockage amovibles. �vitez de les connecter � votre interface SCSI haute performance. Grappes de disques SCSI La vitesse de transfert maximum des disques Ultra2 LVD SCSI est de 80 Mo/sec., et celle des disques 160M SCSI de 160 Mo/sec. Cela dit, la vitesse de transfert r�elle des disques pris s�par�ment est beaucoup plus faible. Vous pouvez augmenter cette vitesse en configurant plusieurs disques dans une m�me grappe de disques. Configuration de votre ordinateur 39 Les grappes de disques se servent d�un logiciel sp�cial pour combiner plusieurs disques dans un seul volume. C�est pourquoi une seule ic�ne de disque dur appara�tra dans le bureau. (Si vous divisez la grappe en divers volumes, une ic�ne appara�tra pour chaque partition.) Lorsque vous �crivez dans un volume, le fichier est divis� et des segments sont �crits dans tous les disques � la fois. En fonctionnant ensemble, les disques de la grappe augmentent la quantit� de donn�es pouvant �tre transf�r�e, qui atteint la capacit� de l�interface Ultra2 SCSI. Cela vous permet de capturer et de lire de la vid�o de meilleure qualit� sans perte d�images. L�inconv�nient des grappes est que si l�un des disques ne fonctionne plus, toutes les donn�es stock�es sur la grappe dans son entier sont perdues. Lorsque vous cr�ez ou achetez une grappe de disques, prenez en consid�ration deux points : m Compatibilit� : assurez-vous que le logiciel que vous utilisez pour cr�er la grappe est compatible avec Final Cut Pro. Pour plus d�informations, consultez le site Web de Final Cut Pro : www.apple.com/fr/finalcutpro m Ventilation : si vous cr�ez vous-m�me une grappe � l�aide d�un bo�tier de disque courant, une bonne ventilation est primordiale. Les grappes de disques stockent des informations simultan�ment sur plusieurs disques. Si l�un des lecteurs de disque est d�t�rior�, les informations contenues dans tous les disques seront perdues. Veillez � ce que vos disques ne subissent pas de surchauffe, l�une des causes les plus fr�quentes de pannes. Important Afin de vous assurer des performances de disques �lev�es, lisez avec attention les sp�cifications du fabricant avant d�acheter un disque. Utilisation du syst�me RAID (Redundant Array of Independent Disks) Si vous souhaitez une conservation sans faille de vos donn�es, pensez � acqu�rir un syst�me RAID (Redundant Array of Independent Disks). Avec un syst�me RAID, toutes vos donn�es sont sauvegard�es de fa�on redondante sur des portions cach�es de tous les autres disques. Si l�un de vos disques tombe en panne, vos donn�es peuvent �tre facilement reconstruites sur un disque de remplacement. Il existe de nombreuses technologies RAID, mais la plus performante en terme de capture de vid�o num�rique et de redondance des donn�es est la RAID 3. Ces syst�mes peuvent �tre plus on�reux �tant donn� qu�ils fonctionnent � l�aide de logiciels sp�ciaux, mais faites-en l�acquisition si la s�curit� de vos donn�es compte plus que le prix des disques. 40 Chapitre 2 Utilisation du contr�le de p�riph�rique s�rie avec Final Cut Pro Certains cam�scopes et platines ont une interface qui sert � envoyer des codes temporels de votre ordinateur, ainsi qu�� en recevoir. Si votre p�riph�rique emploie un protocole g�r� par Final Cut Pro (consultez �Protocoles de p�riph�riques g�r�s par Final Cut Pro� � la page 44), vous pouvez �changer les donn�es des codes temporels et du contr�le de p�riph�rique avec votre cam�scope ou votre platine, directement � partir de Final Cut Pro. Cela vous permet de caler et d�importer plusieurs clips � la fois (c�est ce que l�on appelle une capture par lots), ainsi que de transf�rer des s�quences ou des clips sur bande, le tout bas� sur les codes temporels d�entr�e et de sortie de votre bande. La capture du contr�le de p�riph�rique et du code temporel s�effectue de deux mani�res : m FireWire avec codes temporels DV m Serial RS-232 ou RS-422 avec codes temporels SMPTE Important La plupart des cam�scopes ne g�rent que l�un des contr�les de p�riph�riques, DV ou s�rie, mais de nombreuses platines vid�o professionnelles g�rent les deux. Sachez que le contr�le de p�riph�rique DV n�est pas n�cessairement tr�s pr�cis en ce qui concerne les images. Si vous avez besoin de pr�cision pour les points d�entr�e et de sortie des plans que vous consignez et que vous capturez, utilisez un contr�le de p�riph�rique s�rie. Cela est particuli�rement important si vous comptez recapturer apr�s le montage. Les platines avec contr�le de p�riph�rique sont dot�es d�un commutateur qui permet de choisir soit contr�le local, soit contr�le � distance. m Pour contr�ler votre platine avec Final Cut Pro : r�glez cet interrupteur sur le contr�le � distance. m Utiliser les boutons de lecture de la platine pour la contr�ler : r�glez l�interrupteur sur le contr�le local. Utilisation d�un p�riph�rique non contr�lable Vous pouvez capturer et monter des clips dans Final Cut Pro m�me si votre cam�scope ou platine ne dispose pas du contr�le de p�riph�rique. Pour cela, vous devrez d�marrer et �teindre votre cam�scope ou votre platine manuellement et utiliser Consigner et capturer et Imprimer comme commandes Vid�o. Configuration de votre ordinateur 41 Remarque : vous pouvez choisir de ne pas utiliser le contr�le de p�riph�rique avec une platine contr�lable. Il est cependant rare de ne pas s�en servir, � moins de ne pas disposer du bon c�ble. Important Lorsque vous avez captur� un clip manuellement, vos chances de recapturer exactement le m�me clip avec les m�mes points d�entr�e et de sortie sont minimes. S�il se peut que vous remontiez un projet comportant des clips captur�s manuellement, sauvegardez ces clips. Utilisation du contr�le de p�riph�rique de FireWire FireWire (aussi appel� IEEE 1394 ou i.LINK) est une norme g�r�e par de nombreux cam�scopes et platines professionnels et destin�s au grand public. FireWire transmet les donn�es de contr�le de p�riph�rique et de codes temporels ainsi que les signaux vid�o et audio via un seul c�ble FireWire. FireWire vous permet de capturer la vid�o directement � partir des nouveaux cam�scopes DV munis d�un port FireWire int�gr� ainsi qu�� partir des anciens mod�les analogiques, � l�aide d�un convertisseur analogique-FireWire. Final Cut Pro permet �galement l�envoi des donn�es � votre cam�scope ou platine via la connexion FireWire afin qu�elles puissent �tre enregistr�es sur bande. Sur toutes les bandes au format DV figure un code temporel DV. Final Cut Pro r�f�rence ce code temporel lors de l�exportation et de l�importation de clips et de s�quences vers et � partir d�une bande. 42 Chapitre 2 <1/36> Suite du manuel : page <2/36> <3/36> <4/36> <5/36> <6/36> <7/36> <8/36> <9/36> <10/36> <11/36> <12/36> <13/36> <14/36> <15/36> <16/36> <17/36> <18/36> <19/36> <20/36> <21/36> <22/36> <23/36> <24/36> <25/36> <26/36> <27/36> <28/36> <29/36> <30/36> <31/36> <32/36> <33/36> <34/36> <35/36> <36/36> |